sábado, 19 de septiembre de 2015

Respecto al Manual de referencia de UML



Para pensar del diseño de un sistema,  dice el libro Un arquitecto utiliza modelos en papel, sobre un computador, o como construcciones tridimensionales, para visualizar y experimentar con posibles diseños. Pero esta es la mejor: La simplicidad de crear y de modificar modelos pequeños permite pensamiento creativo e innovación con poco coste.

Pienso si realmente se ha tomado la tarea en serio del uso del modelo, de potenciar ese ¿para qué nos sirve? el explorar varias vistas de arquitecturas y soluciones de diseño fácilmente antes de adelantar en tareas de más detalle.  A veces por estar concentrados en el producto final a donde se quiere llegar se echa de menos el proceso para conseguir un buen producto. Como dijo el monje sentado al lado de la montaña viendo el paisaje: hay que gozarse todo el camino. 

Se recibe una instrucción y empieza la carrera, hay que escribir hay que rallar,  al final bee## suena la corneta hay que entregar. Y eso que lo gozado nadie nos lo quita, ja ja. Es en serio es un entrenamiento mental, hay qué cambiar la forma de pensar en el diseño del sistema, hay que retar otra vez el cerebro, hay que tomar el tiempo para darnos ¡el espacio de pensar!   Que aflore el pensamiento de ingenio (ah ve que cómico ingeniero suena parecido). Vuelvo a los momentos educativos con dana, la escena de Big Hero  cuando Hiro  luego de arrugar muchos papeles no da con la idea su hermano le sacude le pone de cabeza y le dice cambia de ángulo.  Tenemos que cambiar de ángulo una y otra vez, tenemos que dejar que pensar que todo es  en sus marcas listos y fuera! La carrera la inventamos nosotros, el terreno lo tenemos que analizar antes, lo peor es que a pesar que podamos echar mano a una buena todo terreno a un plano satelital, nosotros  empezamos a pie limpio.

Por esto permitámosle al modelo ocuparse de la complejidad,  que logre el nivel de comprensión requerido sin que sea un mar de detalles insignificantes, al representar conceptos del mundo real hay que generar la habilidad de distinguir entre las cosas relevantes del mundo real y las relevantes del diseño. Bueno el manual esta fácil de leer y como le gustan los cuentos a dana con dibujitos.

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